Referencia de decisión: WeChat: New Moment Video and Public Number "Good Looking" Button; Twitter Co-Founder Interested in Buying New York Magazine; Ache Art Members Earn More Than Advertising for the First Time.
1、Actualización de la versión de WeChat: Nuevo momento de vídeo y número público.Botón "Buen aspecto".
Evento.:En la noche del 21 de diciembre, WeChat actualizó la versión 7.0.0 con la nueva función "Moment Video", el botón "Me gusta" del número público se convirtió en "buen aspecto", los usuarios podían navegar por artículos que los amigos pensaban que eran guapos en "echa un vistazo", y en la página de detalles del chat, puedes establecer un fuerte recordatorio para un solo chat.
2、El número de versión del juego se limitará al total del próximo año.Unos 3000.,El número de colas supera.7000
Evento.: Recientemente, Feng Shixin, subdirector de la Oficina Editorial del Departamento Central de Propaganda, dijo:"El primer lote de juegos de revisión se ha completado y están trabajando en el número de lanzamiento, pero el stock de juego declarado es muy grande, tomará tiempo para digerir, espero que sea paciente."Según The Old Knife, la edición del próximo año será controlada.Alrededor de 3000, en comparación con el total del año anterior es 7000-8000, actualmente hay más de 7000 juegos esperando el número.
Comentarios.Según las estadísticas, en los tres primeros trimestres de este año, nacional.Un total de 21 de las 51 empresas de juegos cotizados en A-share reportaron una caída en el beneficio neto, representando el 42%. Los ingresos de 31 empresas cayeron en más de 100 millones de yuanes, y cuatro empresas cayeron en más de 1.000 millones de yuanes.Aunque el lanzamiento del número de versión para una industria de juegos china afligida es una aguja fuerte, pero el futuro todavía no es optimista, especialmente para las pequeñas empresas.
3、Bloomberg:Cofundador de Twitter interesado en comprar revista de Nueva York
Evento.Recientemente, Bloomberg citó fuentes diciendo que la plataforma del blog.Medium和TwitterCofundador Evan.·Williams ha expresado interés en adquirir New York Magazine y otros activos de medios. Williams con la compañía matriz de la revista, New York Media Inc.La directora ejecutiva Pam Wasserstein discutió el asunto. Medium fue fundada en 2012 como una plataforma de blogs y cambió a suscripción el año pasado, reduciendo alrededor de un tercio de su fuerza de trabajo. En ese momento, el Sr. Williams dijo que el modelo de distribución con publicidad se había roto porque servía a las empresas, no a los lectores. Williams no es el único magnate tecnológico interesado en los medios tradicionales. En septiembre, el CEO de Salesforce, Mark Benioff, y su esposa acordaron comprar la revista Time de Meredith por 190 millones de dólares en efectivo.Amazon.El CEO Jeff Bezos compró The Washington Post en 2013 por 250 millones de dólares. Lauren Powell Jobs, la viuda de Steve Jobs, compró una participación mayoritaria en The Atlantic a través de su compañía, Emerson Collctive.
4、Por primera vez, la membresía de Ache ganó más que los ingresos publicitarios.
Evento.: Ai Qiyi Director de Contenido Wang Xiaoxuan recientemente en.Según la Conferencia de Socios artísticos de Aiqi 2018, el número de socios de Aiqi Arts en 2018 aumentó en un 448 por ciento en comparación con el año pasado, con un crecimiento del 754 por ciento en el número de medios y un crecimiento del 700 por ciento en las subidas diarias globales de Ai qiyi. Al mismo tiempo, el vicepresidente principal de Ai qiyi, Geng Wei, reveló que al final del tercer trimestre, los ingresos de los miembros del arte de aichi superaron los ingresos publicitarios por primera vez, lo que significa que Ai Qiyi ha encontrado una manera más efectiva de comercializar.
Comentarios.: Los miembros pagan más que los ingresos publicitarios, y la comercialización de contenido premium tiene un canal de cobro adicional, pero solo si debe haber un gran portal de tráfico de usuarios.
5、"Mango Taiwán" para resolver los medios de televisión y radio para convertir una pérdida de urgencia.,200 millones para comprar Xu Xiaohong pintura al óleo.
Evento.:En la noche del 14 de diciembre, se reveló que Hunan Cable Group, una subsidiaria, había vendido su pintura original de "Fool's Mountain" a Hunan Radio and Television, la conocida "estación de mango", por 208,8 millones de yuanes (impuestos incluidos). Y los medios de radio y televisión también utilizaron esto para resolver la "necesidad urgente". Según los resultados financieros, los medios de radio y televisión en 2017 y los tres primeros trimestres de 2018 perdieron 464 millones de yuanes y 135 millones de yuanes, respectivamente. Si no pierde sin problemas en el cuarto trimestre, los medios de televisión y televisión se enfrentarán al riesgo de "usar un sombrero".
Comentarios.:En 2017, la compañía reportó su primera pérdida en casi una década, con ingresos operativos de RMB8,741 millones, 16.76 por ciento más anuales, y el beneficio neto atribuible a los accionistas de las empresas cotizadas fue de RMB464 millones, un 239,37 por ciento menos a año. En los tres primeros trimestres de 2018, el beneficio neto atribuible a los accionistas de las sociedades cotizadas fue negativo de 135 millones de yuanes, un 223,10% menos que un año. Si el cuarto trimestre de este año no puede perder sin problemas, los medios de televisión y televisión se enfrentan al riesgo de "estrella con sombrero".
6、Ne fei contrató.Expresidente de ABC.,La competencia con Disney se ha intensificado.
Evento.: Recientemente, según.Informes de MarketWatch,Nye contrató a abcs.Deng Ji, ex presidente de ABC Entertainment, es vicepresidente de contenido original, que es.Nai Fei con.Empresa matriz ABC.El último ejemplo de creciente competencia entre Disney y Disney. Nye sigue gastando mucho en contenido original y se espera que gaste tanto este año.12.000 millones de dólares. El servicio de streaming se enfrenta a una crisis.Amazon.Empresas como Prime y HBO compiten más por contenido original y adquirido.
7、Francia impondrá tarifas anuales a Apple y Google.$570 millones de impuestos sobre la tecnología GFA.
Evento.Francia será a partir del año que viene.El 1o de enero entró en vigor una nueva ley con amplias implicaciones. La aplicación de la ley aportará 500 millones de euros sólo en 2019. El impuesto, conocido como el impuesto GAFA, lleva su nombre, informó la AFP.Google, Apple,Facebooky Amazon, un acrónimo de los nombres de estas empresas. El impuesto se dirige a los gigantes de la tecnología de Internet de alto margen. El tipo impositivo efectivo para este tipo de sociedad suele ser inferior al de otras empresas.
8、Las aplicaciones iOS más rentables de 2018: 5 aplicaciones chinas en la lista.,Tencent tiene dos asientos.
Evento.: Empresa de Investigación Aplicada.La lista de Sensor Tower de las aplicaciones para iPhone y iPad mejor pagadas del mundo muestra que las aplicaciones de suscripción dominan. Las 10 mejores aplicaciones de la lista ofrecen más o menos capacidades de suscripción. En la parte superior de la lista.Nai Fei pasó.La plataforma iOS ganó $790 millones en ingresos por suscripción, mucho más que el segundo más grande.Vídeos tencentes ($490,2 millones) y Tinder ($462,2 millones). Cinco de las 10 mejores aplicaciones para ingresos vinieron de China, dos de las cuales vinieron de Tencent.
A continuación se muestra la parte superior de la lista.10 Detalles de la aplicación: Netflix ($790.2 millones);2. Video Tencent ($490 millones);Tinder ($462.2 millones); Ai Qiyi ($420.5 millones); Mano rápida ($264.5 millones);YouTube ($244.2 millones);Pandora ($225.7 millones); Youku ($192.9 millones);QQ ($159.7 millones); Hulu ($132.6 millones)。
9、Proveedor de servicios de plataforma en vivo de vídeo.Micro Roar completó la financiación de 230 millones de yuanes en la ronda D.
Evento.: Recientemente, según.36 noticias, proveedor de servicios de plataforma de transmisión en vivo de vídeo de clase empresarial micro-roar recientemente completó 230 millones de yuanes de financiación en la ronda D, principales inversores para Deep Ventures. Esta ronda de fondos se utilizará principalmente para la tecnología interactiva de audio y vídeo para la extensión de la tecnología de marketing, aplicaciones de marketing en vivo y la creación de equipos.
10、El diseño financiero principal de hoy: adquisición de corredores de seguros, solicitud de marcas a plazos.
Evento.: En primer lugar, el negocio del préstamo.El 19 de diciembre, según China Trademark Network, byte beat solicitó tres marcas el 6 de diciembre, incluyendo "seguros; asuntos financieros; asuntos monetarios; asuntos monetarios; asuntos inmobiliarios" en la clasificación internacional de tres marcas. Segundo, el negocio de seguros. En junio, Byte Beats adquirió una correduría de seguros con sede en Beijing, según el Business Register. Zhang Yiming compró una participación del 100% en Beijing Huaxia Insurance Brokerage Co., Ltd. a través de una relación de renta variable de cuatro niveles. Beijing Huaxia Insurance Brokerage se estableció en 2004 con un capital registrado de 50 millones de yuanes. El alcance del negocio incluye: la formulación de planes de seguro para el asegurado, la selección de la aseguradora, el paso por los procedimientos de seguro, la asistencia al asegurado o beneficiario en la realización de la reclamación, el negocio de corretaje de reaseguros, la prestación de prevención de desastres, la prevención de daños o la evaluación de riesgos, los servicios de consultoría de gestión de riesgos para el cliente y otros negocios aprobados por acción circunstancial. En tercer lugar, el negocio de asesoramiento en materia de inversiones. En agosto, Byte Beats adquirió una compañía llamada Beijing Kim Merrill Investment Advisors Co., Ltd., y el representante legal ha sido reemplazado como vicepresidente sénior de los titulares de Today.Zhang Lidong. Según la información pública, Kim Merrill Lynch dijo en un comunicado.Fue calificado para ejercer la inversión en valores y consultoría en agosto de 2001. Desde 2014, la CSRC no ha emitido un Certificado de Calificación de Negocios de Asesoramiento en Inversión en Valores por separado. Según la información divulgada por la Asociación de la Industria de Valores, actualmente hay 84 instituciones con tales licencias, incluidas empresas de valores e institutos de corretaje, proveedores de servicios de terminales financieros y empresas de consultoría de inversión.
11、Detrás de los 2,65 billones de yuanes de salida atrás en la historia de Japón: las ambiciones y crisis de Sun.
Evento.:El 19 de diciembre de 2018, SoftBank, filial del principal negocio de telecomunicaciones del Grupo SoftBank, aterrizó con éxito en la Bolsa de Tokio. La compañía abrió en 1.463 yenes (unos 13 dólares) y rompió, cayendo a 1.344 yenes en cinco minutos después de la negociación, 10.4 por ciento por debajo de su precio de oferta de 1.500 yenes. La salida a la salida atrás de SoftBank, de 2,65 billones de dólares (23.500 millones de dólares), es la mayor de la historia japonesa (frente a los 2,2 billones de yuan en 1987) y la segunda más grande en la historia mundial (después de 2014).Alibaba.25.000 millones de dólares en OPI). Detrás del plan para hacer cola en el negocio de las telecomunicaciones está la enorme ambición de Sun de crear un imperio de capital: transformar SoftBank de un operador móvil en una empresa de inversión en tecnología más pura, y su negocio de telecomunicaciones móviles puede desempeñar mejor el papel de una transfusión de capital mediante la captación de capital.
12、Taobao.Estación B para lograr contenido de comercio electrónico y otra cooperación estratégica.,Apoyo.ARRIBA maestro en la gente Taobao.
Evento.: Beep Mile y Taobao anunciados conjuntamente en el comercio electrónico de contenido, así.La estación B logra una cooperación estratégica en el funcionamiento comercial de su propia P.I. Según el contenido del acuerdo, las dos partes se basarán en sus respectivas ventajas en materia de recursos, en el comercio electrónico de contenidos principales up y en la propia operación comercial de P.I. de la estación B y en otros aspectos de una amplia cooperación, para mejorar la construcción a través de los contenidos, bienes y usuarios del sistema ecológico en línea y fuera de línea. Específicamente, las dos partes apoyarán al maestro UP contratado de la estación B para establecer una cuenta certificada Taobao Master, a través de recomendaciones personalizadas, operación de contenido y otras formas, para promover la difusión de contenidos y los ingresos empresariales de la interacción benigna, la minería y mejorar el valor empresarial de up master. Al mismo tiempo, en la comercialización de la propia P.I. de la estación B, las dos partes abrirán el vínculo comercial desde el escenario empresarial front-end hasta el desarrollo de productos básicos. Además, Taobao también proporcionará a la estación B una variedad de soporte de servicio de comercio electrónico para garantizar una experiencia de usuario más eficiente y conveniente.
13、Clasificación de la economía digital del país del G20: China ocupa el segundo lugar con más de 4 billones de dólares.
Evento.:El 19 de diciembre, el Instituto de Investigación de la Información y la Comunicación de China (el "Instituto de Información y Comunicación de China") publicó el Informe Nacional de Investigación sobre Desarrollo Económico Digital del G20 (2018), el informe muestra queEn 2017, la economía digital total de los países del G20 aumentó de 24,09 billones de dólares en 2016 a 26,17 billones de dólares en 2017, lo que un aumento del 8,64%. La economía digital de Estados Unidos encabezó la lista con 11,50 billones de dólares. La economía digital de China es la segunda, con un total de 4,02 billones de dólares. Japón y Alemania han superado los 2 billones de dólares en economías digitales.
14、El jitter está midiendo el video internamente. No más moderación.15 segundos.
Evento.:36 fue informado de que la fluctuación está midiendo la función de vídeo "largo" en un rango pequeño, en este video corto de 15 segundos cuenta con la plataforma, los usuarios pueden ver rápidamente la duración de más de 2 minutos de vídeo. 36 de acuerdo con esto al jitter para confirmar, la respuesta es "realmente todavía en la prueba."
15、Empuje de comercio electrónico de mano rápida."El Proyecto Wheatfield",La introducción de cuatro proveedores de servicios de electrodomésticos.
Evento.: Recientemente, la mano rápida liberada."Plan Wheatfield", la introducción de la versión mejorada de la "tienda rápida" y el "mercado de servicios de comercio electrónico", y "nuevos productos nacionales, nuevos agricultores, nuevos bienestar públicos, nuevos entretenimientos, nuevos artesanos, nuevas aulas" seis direcciones como enfoque de desarrollo. "El 'plan de campo de trigo' es "contenido y social" como la fuerza motriz, abrir el comercio electrónico rápido y otras formas ecológicas de mano rápida, mejor en el comercio electrónico 'personas, bienes, campos' y otros aspectos del empoderamiento de los usuarios." El significado del campo de trigo es como un campo de trigo, después de una cuidadosa plantación, cultivo, y en última instancia le proporcionará una rica cosecha. Bai Jiale, jefe de operaciones de Fast Hands, dijo. Hasta ahora, el comercio electrónico de mano rápida también tiene acceso a Taobao, Tmall, Zan y el gabinete de palma invencible y otra plataforma de comercio electrónico de terceros.
16、Wang Xing:20年 a C,20年to B
Evento.Wang Xing, fundador de la Liga Americana, dio a conocer un discurso interno en el que Wang Xing habló con él. Pensamiento profundo del negocio TO B. Las empresas de China a C son muy, la más grande es Ali, luego Tencent, Baidu. A la compañía de B básicamente no se puede encontrar, es decir, hay vivos, pero vivir muy miserable. Las empresas de tecnología de EE. UU. a B, son proporcionar soluciones para empresas o empresas. El ciclo de negocios de Estados Unidos es muy largo, por lo que todo lo que cualquier negocio puede usar para competir y crecer básicamente se ha ido. Su cuello de botella de desarrollo, por lo que comenzó a mejorar la eficiencia desde dentro, reducir los costos, servicios innovadores, pero no pueden hacerlo sin este soporte técnico. Para ser claros, las empresas estadounidenses han sido las primeras en que se han quedado sin dividendos del mercado a lo largo de los años, por lo que están buscando sus propios costos de eficiencia e innovaciones. Cuando busca sus propios costos e innovaciones de eficiencia, comienza a interesarse por nuevas herramientas que aumenten la eficiencia y reduzcan los costos.
¿Y qué ha pasado en China a lo largo de los años? Es tonto dirigir un negocio puede ganar dinero. Usted puede crecer y ganar dinero impulsando dividendos del mercado. Por lo tanto, su voluntad de adoptar nuevas herramientas y métodos es particularmente baja. Hasta el día de hoy, creo que eso ha cambiado. Todos los negocios, todos los negocios debido a los obstáculos encontrados. En los últimos tiempos, mi opinión ha sido que la próxima ola de Internet chino, si quieres recuperar, está impulsada por la innovación en la cadena de suministro y en la industria A B.
En los Estados Unidos, la tecnología es cada industria. Una empresa de este tipo que abre un supermercado hace ciencia y tecnología, y también es una empresa de tecnología. Esta es la diferencia entre los Estados Unidos y China, las empresas de canales de China son empresas de canales puros, las empresas de comercialización son puras empresas de marketing, la otra es la misma, la aplicación de la tecnología es demasiado mala.
Y esta reforma del lado de la oferta es una fuerza impulsora muy importante es dejar que toda la oferta industrial de China alcance Internet, los datos. Debido a la realización de Internet, datos, podemos proporcionar más soluciones sobre esta base, a través de estas soluciones para permitir que las operaciones comerciales del lado de la oferta de toda la industria a un nuevo nivel, a través de su eficiencia, mejora de costos, innovación de servicios, para que nuestros consumidores disfruten de mejores servicios, promuevan el desarrollo de toda la industria.
17、37! El número de "unicornios" tecnológicos listados estableció un nuevo récord este año.
Evento.Recientemente, el Wall Street Journal informó que la industria de la tecnología.El ritmo de las OPI para el Unicornio ya ha comenzado. En 2018, 37 empresas de tecnología e Internet valoradas en 1.000 millones de dólares o más cotizadas en el mercado estadounidense, el nivel más alto desde la burbuja .com en 2000, según Dealogic, una firma de investigación de mercado. Los banqueros y gestores de fondos que rastrean el mercado de la OPI esperan que esa cifra aumente el próximo año. En 2019, algunos de los unicornios más calientes de la industria tecnológica, incluyendo Uber, Lyft y Slack, considerarán las OPI.
18、cerrado más de dos años después.,Microsoft.La red china de MSN está de vuelta en línea.
Evento.: Adentro.Las cosas parecen estar cambiando a finales de 2018, la red china msN Chinese Simplified s dejó de funcionar durante más de dos años. Al mediodía del 21 de diciembre, el canal chino MSN, @MSN Entertainment, a través de su sitio web oficial.Weibo dijo,La red china MsN ha sido redada. En un futuro próximo, habrá página China Prime (MSN.com).
19、2018 Game Report Debut: Market Revenue 214.44 billion yuan.,El crecimiento se ha desacelerado notablemente.
Evento.: Recientemente, el Comité de la Industria del Juego de la Asociación Fonética de China (GPC y Gamma Data (CNG) publicaron conjuntamente el Informe de la Industria de Juegos de China 2018. Mercado global: ingresos de 214.44 mil millones de yuanes, un 5,3% más, que representa aproximadamente la proporción del mercado mundial de los juegos de azar.23.6%。En 2018, la investigación y el desarrollo independientes de China de los ingresos por ventas reales del mercado de juegos en línea alcanzaron los 164.39 mil millones de yuanes, un 17,6% más allá.
Ingresos de ventas reales para el mercado chino de juegos.
Los usuarios del juego están a la escala.626 millones de personas.crecimiento año a año.7.3%。
El tamaño de los usuarios de juegos chinos.(100 millones de personas)
Ingresos de ventas reales para el mercado de juegos móviles.133.96 mil millones de yuanes.crecimiento año a año.15.4%。El mercado de juegos móviles de China representará alrededor del 30,8% del mercado mundial de juegos móviles en 2018. En 2018, los usuarios de juegos móviles de China alcanzaron los 605 millones, un 9,2% más de un año a año.
Ingresos de ventas reales del mercado de juegos móviles de China.
Los ingresos reales del mercado de juegos móviles de China representaron la proporción del mercado de juegos de China.
Según el informe, las ventas chinas en el extranjero de juegos independientes de investigación y desarrollo en línea alcanzaron los 9.59 mil millones de dólares EE.UU. en 2018, un 15,8% más un 15,8% más.
China desarrolla de forma independiente juegos en línea en el extranjero mercado de ingresos de ventas reales.
Según el informe, el mercado de los eSports de China generó ingresos reales por ventas de 83.440 millones de yuanes en 2018, un 14,2% más anual. En 2018, los ingresos reales de ventas reales del mercado de eSports de China representaron el 38,9% del mercado de juegos de China. En 2018, el mercado de juegos de eSports móviles de China generó 46.26 mil millones de yuanes en ingresos de ventas reales. En 2018, los ingresos del mercado de juegos de eSports de clientes de China alcanzaron los 37.180 millones de yuanes. Por primera vez en 2018, los ingresos por juegos de eSports móviles superaron a los juegos de eSports de los clientes, lo que representa el 55,4% de los ingresos de ventas reales en el mercado de eSports de China. Según las estadísticas, el número de usuarios de eSports en China alcanzó los 428 millones en 2018, un 17,5% más a año tras año.
Los ingresos reales de ventas del mercado de eSports de China.
Según el informe, los ingresos reales de ventas de China en el mercado secundario de juegos móviles de yuanes alcanzaron los 19.09 mil millones de yuanes en 2018, un 19,5% más de un año a año. En 2018, los ingresos de ventas reales del mercado de juegos móviles de yuan secundario de China representaron el 14,3% del mercado de juegos móviles de China. En 2018, los usuarios secundarios de yuan de China, el tamaño de usuario principal de 100 millones de personas, usuarios no principales llegaron a 270 millones de personas.
Los ingresos reales de ventas en el mercado de juegos móviles de China.
Según el informe, los ingresos reales de ventas de China del mercado de juegos en vivo alcanzaron los 7.44 mil millones de yuanes en 2018, un 107,2% más del año a año. En 2018, el mercado de juegos en vivo de China tiene 300 millones de usuarios, un 38,5% más
Los ingresos reales de ventas del mercado de juegos en vivo de China.
20、Hainan primera prueba de aprobación de juego nuevo mecanismo: enlace previo al juicio establecer una lista positiva y negativa.
Evento.Recientemente, celebrada en Hainan.En la Reunión Anual de la Industria de los Juegos de Azar de China 2018, Xiao Weizi, miembro del Comité Permanente de la Provincia de Hainan y Ministro de Propaganda, dijo en un discurso que la provincia de Hainan probará primero el nuevo mecanismo de aprobación del juego. Específicamente, Xiao dijo que Hainan estará en el enlace de revisión previa al juego, el establecimiento de listas positivas y negativas, en el proyecto, a través del papel de las asociaciones de la industria, para que la industria del juego en el proceso de desarrollo no tome un desvío;
21、Zynga gastó $560 millones.,Adquisición de la mayoría de las acciones de los desarrolladores de Empire y Puzzle.
Evento.: Recientemente, según Reuters, desarrolladores de juegos sociales.Zyngaindica que se gastará la inversión.La adquisición de $560m de una participación mayoritaria en el estudio de juegos finlandés Small Giant Games, que desarrolló el popular juego para Android Empires and Puzzles.
La adquisición se realizará en efectivo y acciones y se espera que se cierre el 1 de enero. Zynga también anunció una adquisición de 100 millones de dólares de Pea Games el año pasado, que desarrolló con éxito juegos como Spades Plus y Gin Rummy Plus. Zynga dijo que compraría el 80 por ciento del Gigante Pequeño por 560 millones de dólares, y el 20 por ciento restante estaría sujeto a objetivos de beneficio en los próximos tres años.
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